Die Gamescom wird barrierefrei…Naja, zumindest bemühen sie sich …Jeder Stand hat eine Rampe …Eine Rampe zu einer Bühne ist nicht ganz ungefährlich , aber es gibt eine! Einer der besten Stände war der von Xbox. World Warcraft Escape from Dalaran. Hier wird Inklusion wirklich gelebt. Mittels VR hatte ich endlich mal wieder das Gefühl Achterbahn zu fahren. Mit extra Eingang, Begleitung, Rampe auf ein Podest, das anfing, sich zu bewegen, Helfern – ich hatte ein tolles Erlebnis!
Ich war auch aktivistisch unterwegs. Ich konnte mich mit Entwicklern direkt bei ihren Spielen über Barrierefreiheit unterhalten. Ich sprach mit der bayerischen Firma Boxelware, mit Paintbucket, Osmotic Studios, Active Fungus und vielen mehr und . UNd ich konnte spontan ein kurzes Interview für das Radio geben. (DLF Kompressor Barrierefreies Gaming https://www.deutschlandfunkkultur.de/barrierefreies-gaming-spiele-fuer-alle-auf-der-gamescom-dlf-kultur-af315beb-100.html ) .
Zu meiner großen Freude war auch mein Spiel SARA – Geschichte einer jungen Diebin bei den Birnchen Studios sehr begehrt, und wir konnten zeigen, dass Spiel- und Rätselspaß auch ohne Tastatur möglich ist (Halle 10.2 E010).

Zuletzt möchte ich noch Svenja zum Gaming Ohne Grenzen Award gratulieren!

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