Der Ausschnitt aus Hellblade zeigt die psychisch kranke Senua, die ihre Kontrolle über sich verliert, da sie gegen ihre psychische Erkrankung (Die Stimmen und imaginären Figuren) ankämpft. Eines der wenigen Computerspiele, die eine psychische Erkrankung nicht verteufeln, sondern für eine authentische (wenn auch mystische) Darstellung mit betroffenen Personen zusammengearbeitet hat.
Ansonsten war es ein Jahr voller Ereignisse: Die spannenden Diskussionen in der Jury des Deutschen Computerspielpreises, (Es war eine wichtige Erfahrung, die verschiedenen Sichtweisen und Argumente zu hören!) Die Ausstellung der ersten Demo-Version von SARA – Geschichte einer jungen Diebin (mit Nominierung für den Gaming Ohne Grenzen Awards, dem Radiointerview auf der Gamescom, und die Mitorganisation des Gamesfestals sind nur ein Bruchteil dieses ereignisreichen Jahres.
Ein wichtiges Ereignis darf auch nicht ungenannt bleiben ! Die Gründung des ersten deutschsprachigen Netzwerkes „Netzwerk barrierefreies Gaming“

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