Schreckliches Spiel – Spannende Semiotik

Spoiler! Jetzt kommt die Wissenschaftlerin bei mir wieder durch. Das Spiel Wednesdays arbeitet mit einer wahnsinnigen Zeichensemiotik. Das Serious Game warnt schon zu Beginn vor traumatischen Ereignissen wie Inzest und Missbrauch. Allerdings irritiert das Spiel zunächst durch die Aufgabe einen Freizeitpark aufzubauen. Doch je mehr Fahrgeschäfte man baut, umso mehr Erinnerungen der Protagonisten schalten sich frei.

Man ist wie gefangen in den Fahrgeschäften, ( Achterbahn, Riesenrad etc. ) die die Erinnerungen an Kindheitstraumata wecken, und die Spieler auf eine schreckliche Reise in die Vergangenheit mitnehmen. Die Köpfe der Protagonisten sehen aus wie Kisten oder Computer. Ich habe schnell einen Mix zwischen Verlockung (Computerspielen und Enge/Gefangensein assoziiert. Ich frage mich, ob es einen Ausbruch gibt, oder ob man als Spielerin in der Komplizenrolle bleiben muss…Und obwohl ich mich in dieser Rolle unbeharglich fühle, spiele ich weiter…Und lasse mich einfangen.

(Das Spiel ist mouse-only)

Eine Antwort zu „Schreckliches Spiel – Spannende Semiotik“

  1. Das klingt nach einem sehr intensiven Spiel. Ich bin gespannt, was du über das Spiel berichten kannst, wenn du weiter spielst.

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