Eine coole Grafik darf nicht die Barrierefreiheit beeinträchtigen…Dieser einfache Satz ist aber leider viel zu oft der Fall. Einige kennen die First-person perspective ( auch Ego-Perspektive genannt ) aus Ego-Shootern. Man sieht genau das, was man mit den eigenen Augen sieht. Die Kamera fährt, wohin die Spielerin läuft.
Auch in Adventures wird diese Perspektive immer beliebter. Leider wird bei dieser Spielweise häufig die Barrierefreiheit vergessen. Die standardmäßige Spielweise ist mit WASD-Tasten zu laufen und eine „Rundumschau“ mit der Maus zu ermöglichen Manchmal wird statt WASD auch das Mausrad verwendet. Leider gibt es nur wenige Beispiele mit einer barrierearmen-freien Steuerung. Allerdings gibt es sehr aufgeschlossene Firmen, die nach Lösungen suchen. Ein Beispiel ist die aktuelle Entwicklung von The Darkest Files. (Wer hier genaueres wissen will, kann sich bei Paintbucket Games informieren)


Hinterlasse eine Antwort zu Anonymous Antwort abbrechen