First Person

Eine coole Grafik darf nicht die Barrierefreiheit beeinträchtigen…Dieser einfache Satz ist aber leider viel zu oft der Fall. Einige kennen die First-person perspective ( auch Ego-Perspektive genannt ) aus Ego-Shootern. Man sieht genau das, was man mit den eigenen Augen sieht. Die Kamera fährt, wohin die Spielerin läuft.

Auch in Adventures wird diese Perspektive immer beliebter. Leider wird bei dieser Spielweise häufig die Barrierefreiheit vergessen. Die standardmäßige Spielweise ist mit WASD-Tasten zu laufen und eine „Rundumschau“ mit der Maus zu ermöglichen Manchmal wird statt WASD auch das Mausrad verwendet. Leider gibt es nur wenige Beispiele mit einer barrierearmen-freien Steuerung. Allerdings gibt es sehr aufgeschlossene Firmen, die nach Lösungen suchen. Ein Beispiel ist die aktuelle Entwicklung von The Darkest Files. (Wer hier genaueres wissen will, kann sich bei Paintbucket Games informieren)

4 Antworten zu „First Person”.

  1. Hi Marlene,
    wäre es nicht eine Möglichkeit, die First Person Sichtweise nur zusätzlich zu einer andere, barrierefreien Sichtweise und Steuerung einzuführen? Also dass man quasi zwei Optionen hat? Machen Firmen das, bzw. wäre das programmiertechnisch sehr aufwendig?
    Liebe Grüße 🙂

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    1. Ich bin keine Expertin im Programmieren, aber ich befürchte, dass das kompliziert ist, da es bei First Person keine Spielfigur gibt…Aber es gibt dennoch Möglichkeiten auch bei First Person mehr Barrierefreiheit zu gewährleisten.

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  2. Danke für die Antwort 🙂 ich weiß nur, dass bei Red Dead Redemption ein Wechsel zwischen First Person und klassischer Perspektive möglich ist, aber das Spiel ist ja leider auch so nicht barrierefrei. Was wären denn Möglichkeiten, auch bei First Person mehr Barrierefreiheit zu gewährleisten?

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    1. Man könnte die Bewegung beispielsweise auf die linke Maustaste legen.

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